วัตถุประสงค์ของเกม
สองทีมแย่งกันยิงลูกลงห่วงของฝ่ายตรงข้าม ทีมที่ได้แต้มมากกว่าเมื่อหมดเวลาเป็นผู้ชนะ
ค้นหากติกาบาสเกตบอลแบบเข้าใจง่าย — เลือกศึกษาได้ 3 ระดับ ตั้งแต่ เบื้องต้น · เชิงลึก · ฉบับเต็ม พร้อมแยก 5x5 และ 3x3 ชัดเจน อ้างอิงจาก FIBA Official Basketball Rules 2024
สองทีมแย่งกันยิงลูกลงห่วงของฝ่ายตรงข้าม ทีมที่ได้แต้มมากกว่าเมื่อหมดเวลาเป็นผู้ชนะ
แต่ละทีมมีผู้เล่นในบัญชีได้ไม่เกิน 12 คน ลงสนามครั้งละ 5 คน
สนาม 28 x 15 เมตร ทุกเส้นกว้าง 5 ซม. — ปี 2026 อนุญาตให้ใช้สีเส้นได้ยืดหยุ่นขึ้น
ต้องมีแป้น-ห่วง-ตาข่าย ลูกบาส นาฬิกาเกม นาฬิกายิง (shot clock) ป้ายคะแนน และสัญญาณเสียง
เสื้อและกางเกงสีหลักเดียวกันทั้งทีม ถุงเท้าสีหลักเดียวกัน — ปี 2026 ตัดข้อกำหนดว่าถุงเท้าต้องมองเห็นได้ออก
เล่น 4 ควอเตอร์ ควอเตอร์ละ 10 นาที พักครึ่ง 15 นาที พักระหว่างควอเตอร์ 2 นาที
ถ้าหมดเวลาแล้วคะแนนเสมอ ต่อเวลาครั้งละ 5 นาที จนกว่าจะรู้ผล
ส่งลูกเข้าเล่นต้องภายใน 5 วินาที และผู้ถือบอลที่ถูกประกบใกล้ต้องเล่นบอลภายใน 5 วินาที
ฝ่ายรุกห้ามยืนในเขตใต้แป้นฝ่ายตรงข้ามเกิน 3 วินาทีติดต่อกัน ขณะทีมครองบอลในแดนหน้า
เมื่อได้บอลในแดนหลัง ต้องพาลูกข้ามเส้นกลางเข้าแดนหน้าภายใน 8 วินาที
ฝ่ายครองบอลต้องยิงให้โดนห่วงภายใน 24 วินาที (รีเซ็ตเป็น 14 ในบางกรณี)
ลูกเป็นเมื่อเริ่มเล่น และตายเมื่อทำแต้ม ผู้ตัดสินเป่านกหวีด หรือหมดเวลา
เริ่มเกมด้วยการกระโดดบอลที่วงกลมกลาง หลังจากนั้นสถานการณ์ลูกค้างใช้การครองบอลสลับกัน
ทีมครองบอลเมื่อผู้เล่นถือ/เลี้ยง หรือมีลูกพร้อมส่งเข้าเล่น และสิ้นสุดเมื่ออีกฝ่ายได้บอลหรือลูกออกจากมือเพื่อยิง
เมื่อทีมครองบอลอยู่แดนหน้าแล้ว ห้ามทำให้ลูกกลับไปแดนหลังของตนเอง
เล่นบอลด้วยมือเท่านั้น ห้ามตั้งใจเตะ บล็อกด้วยขา หรือชกลูกด้วยหมัด
ผู้เล่นหรือลูกแตะเส้นขอบหรือนอกเส้น = ออก ทีมที่แตะลูกเป็นคนสุดท้ายทำให้บอลออก
เลี้ยงจบแล้วจับสองมือหรือหยุดเลี้ยง จะเลี้ยงใหม่อีกไม่ได้ — เว้นแต่เสียการครองบอลตามเงื่อนไขที่กำหนด
ถือลูกแล้วก้าวเท้ามากกว่าที่กติกาให้ = Traveling — เลี้ยงด้วยจึงจะเคลื่อนที่ได้อิสระ
จังหวะที่ถือว่ากำลังยิงประตู ปี 2026 แยกนิยามระหว่างการกระโดดยิงกับการพุ่งเข้าทำ และต้องอยู่ในแดนหน้า
ยิงในเส้น 3 แต้ม = 2 แต้ม, นอกเส้น = 3 แต้ม, ฟรีโทรว์ = 1 แต้ม
ห้ามแตะลูกที่กำลังตกลงห่วงเหนือระดับห่วง หรือแตะห่วง/แป้นขณะลูกสัมผัสห่วง
ผู้เล่นมีสิทธิ์ในพื้นที่ทรงกระบอกของตนเองและพื้นที่เหนือหัวเมื่อกระโดดในแนวดิ่ง
ฝ่ายรับตั้งตำแหน่งรับโดยหันหน้าเข้าหาคู่แข่งและมีสองเท้าบนพื้นก่อนเกิดปะทะ
ตั้งสกรีนได้ถ้ายืนนิ่งสองเท้าบนพื้น — ถ้าขยับตอนปะทะหรือเว้นระยะไม่พอ = ผิด
ใต้ห่วงมีเขตครึ่งวงกลม ฝ่ายรับยืนในเขตนี้จะดึงฟาวล์ชาร์จจากฝ่ายรุกที่พุ่งเข้ายิงไม่ได้
การสัมผัสคู่แข่งผิดกติกา เช่น ดึง ดัน ชาร์จ ขัดขา หรือกั้นทางผิดกติกา
ผู้เล่นสองฝ่ายฟาวล์ใส่กันในเวลาใกล้เคียงกัน — หักล้างกัน ไม่มีใครได้ฟรีโทรว์
ฟาวล์เรื่องพฤติกรรม ตั้งแต่ 1 ต.ค. 2026 แบ่งเป็นประเภท 1 (นับเข้าเกณฑ์ไล่ออกจากเกม) และประเภท 2 (ไม่นับ)
ฟาวล์ใหม่แทนฟาวล์ไม่มีน้ำใจแบบเบา — ปะทะที่ยังไม่รุนแรง แต่ขัดจังหวะเกมและทำให้ฝ่ายตรงข้ามเสียเปรียบ
ฟาวล์ที่ผิดเจตนารมณ์ของกีฬาและรุนแรงเกินกว่าฟาวล์ธรรมดา — นับเข้าเกณฑ์ไล่ออกจากเกม
พฤติกรรมรุนแรงร้ายแรง เช่น ชกต่อย ทำร้าย — ถูกไล่ออกและต้องออกจากสนามทันที
ผู้ที่ออกจากม้านั่งทีมระหว่างเกิดเหตุวิวาทจะถูกไล่ออก แม้ไม่ได้ลงไปร่วม
ผู้เล่นที่ฟาวล์ครบ 5 ครั้งต้องออกจากเกมทันที
เมื่อทีมฟาวล์ครบ 4 ครั้งในควอเตอร์ ฟาวล์ครั้งต่อไปต่อผู้ไม่ได้ยิงจะได้ยิงฟรีโทรว์ 2 ลูก
เมื่อมีหลายบทลงโทษในจังหวะเดียว ต้องเรียงลำดับและหักล้างโทษที่เท่ากันก่อน
โอกาสยิงทำ 1 แต้มจากหลังเส้นยิงโทษโดยไม่มีใครป้องกัน ต้องยิงภายใน 5 วินาที
ความผิดพลาดบางอย่าง เช่น ให้ฟรีโทรว์ผิดคน หรือคะแนนผิด สามารถแก้ไขได้ภายในเวลาที่กำหนด
มีผู้ตัดสินในสนาม (crew chief + umpire) และเจ้าหน้าที่โต๊ะ (ผู้บันทึก ผู้จับเวลา ผู้คุม shot clock)
ผู้ตัดสินใช้สัญญาณมือมาตรฐานสื่อสารการทำแต้ม การละเมิด ประเภทฟาวล์ และหมายเลขผู้เล่น
ผู้ตัดสินดูภาพรีเพลย์เพื่อตรวจสอบบางจังหวะ และหัวหน้าโค้ชขอท้าทาน (challenge) ได้ 1 ครั้ง/เกม
แปลและเรียบเรียงจาก FIBA Official Basketball Rules 2024 และ Official Interpretations (OBRI) — เนื้อหานี้สรุปเพื่อการศึกษา กรณีตัดสินจริงให้ยึดตามกติกาฉบับทางการของ FIBA