คลังกติกา ฉบับแปลไทย

ค้นหากติกาบาสเกตบอลแบบเข้าใจง่าย — เลือกศึกษาได้ 3 ระดับ ตั้งแต่ เบื้องต้น · เชิงลึก · ฉบับเต็ม พร้อมแยก 5x5 และ 3x3 ชัดเจน อ้างอิงจาก FIBA Official Basketball Rules 2024

รายการกติกาบาสเกตบอล

พื้นฐานเกม
ข้อ 1

วัตถุประสงค์ของเกม

สองทีมแย่งกันยิงลูกลงห่วงของฝ่ายตรงข้าม ทีมที่ได้แต้มมากกว่าเมื่อหมดเวลาเป็นผู้ชนะ

พื้นฐานเกม
ข้อ 4

ทีม & จำนวนผู้เล่น

แต่ละทีมมีผู้เล่นในบัญชีได้ไม่เกิน 12 คน ลงสนามครั้งละ 5 คน

สนาม & อุปกรณ์
ข้อ 2

สนามแข่งขัน & เส้นสนาม

สนาม 28 x 15 เมตร ทุกเส้นกว้าง 5 ซม. — ปี 2026 อนุญาตให้ใช้สีเส้นได้ยืดหยุ่นขึ้น

สนาม & อุปกรณ์
ข้อ 3

อุปกรณ์ที่ต้องใช้ในการแข่ง

ต้องมีแป้น-ห่วง-ตาข่าย ลูกบาส นาฬิกาเกม นาฬิกายิง (shot clock) ป้ายคะแนน และสัญญาณเสียง

สนาม & อุปกรณ์
ข้อ 4

ชุดแข่ง & อุปกรณ์ผู้เล่น

เสื้อและกางเกงสีหลักเดียวกันทั้งทีม ถุงเท้าสีหลักเดียวกัน — ปี 2026 ตัดข้อกำหนดว่าถุงเท้าต้องมองเห็นได้ออก

เวลา & นาฬิกา
ข้อ 8

เวลาการแข่งขัน (4 ควอเตอร์ × 10 นาที)

เล่น 4 ควอเตอร์ ควอเตอร์ละ 10 นาที พักครึ่ง 15 นาที พักระหว่างควอเตอร์ 2 นาที

เวลา & นาฬิกา
ข้อ 8

การต่อเวลา (Overtime)

ถ้าหมดเวลาแล้วคะแนนเสมอ ต่อเวลาครั้งละ 5 นาที จนกว่าจะรู้ผล

เวลา & นาฬิกา
ข้อ 17, 27

กฎ 5 วินาที (ส่งเข้าเล่น / ถูกประกบ)

ส่งลูกเข้าเล่นต้องภายใน 5 วินาที และผู้ถือบอลที่ถูกประกบใกล้ต้องเล่นบอลภายใน 5 วินาที

เวลา & นาฬิกา
ข้อ 26

กฎ 3 วินาที (ในเขตหวงห้าม)

ฝ่ายรุกห้ามยืนในเขตใต้แป้นฝ่ายตรงข้ามเกิน 3 วินาทีติดต่อกัน ขณะทีมครองบอลในแดนหน้า

เวลา & นาฬิกา
ข้อ 28

กฎ 8 วินาที (ข้ามแดน)

เมื่อได้บอลในแดนหลัง ต้องพาลูกข้ามเส้นกลางเข้าแดนหน้าภายใน 8 วินาที

เวลา & นาฬิกา
ข้อ 29

นาฬิกายิง (Shot clock) 24 / 14 วินาที

ฝ่ายครองบอลต้องยิงให้โดนห่วงภายใน 24 วินาที (รีเซ็ตเป็น 14 ในบางกรณี)

การครองบอล
ข้อ 10

ลูกบอลเป็น/ตาย (Live / Dead ball)

ลูกเป็นเมื่อเริ่มเล่น และตายเมื่อทำแต้ม ผู้ตัดสินเป่านกหวีด หรือหมดเวลา

การครองบอล
ข้อ 12

Jump ball & ลูกศรครองบอลสลับ

เริ่มเกมด้วยการกระโดดบอลที่วงกลมกลาง หลังจากนั้นสถานการณ์ลูกค้างใช้การครองบอลสลับกัน

การครองบอล
ข้อ 14

การครองบอลของทีม (Team control)

ทีมครองบอลเมื่อผู้เล่นถือ/เลี้ยง หรือมีลูกพร้อมส่งเข้าเล่น และสิ้นสุดเมื่ออีกฝ่ายได้บอลหรือลูกออกจากมือเพื่อยิง

การครองบอล
ข้อ 30

เอาบอลคืนแดนหลัง (Backcourt violation)

เมื่อทีมครองบอลอยู่แดนหน้าแล้ว ห้ามทำให้ลูกกลับไปแดนหลังของตนเอง

การเลี้ยง & เคลื่อนที่
ข้อ 13

เล่นด้วยมือเท่านั้น (Kick / Fist)

เล่นบอลด้วยมือเท่านั้น ห้ามตั้งใจเตะ บล็อกด้วยขา หรือชกลูกด้วยหมัด

การเลี้ยง & เคลื่อนที่
ข้อ 23

ออกนอกสนาม (Out of bounds)

ผู้เล่นหรือลูกแตะเส้นขอบหรือนอกเส้น = ออก ทีมที่แตะลูกเป็นคนสุดท้ายทำให้บอลออก

การเลี้ยง & เคลื่อนที่
ข้อ 24

การเลี้ยงลูก & Double dribble

เลี้ยงจบแล้วจับสองมือหรือหยุดเลี้ยง จะเลี้ยงใหม่อีกไม่ได้ — เว้นแต่เสียการครองบอลตามเงื่อนไขที่กำหนด

การเลี้ยง & เคลื่อนที่
ข้อ 25

การเดินผิดกติกา (Traveling) & Pivot

ถือลูกแล้วก้าวเท้ามากกว่าที่กติกาให้ = Traveling — เลี้ยงด้วยจึงจะเคลื่อนที่ได้อิสระ

การทำคะแนน
ข้อ 15

ท่าการยิงประตู (Act of shooting) — นิยามใหม่ปี 2026

จังหวะที่ถือว่ากำลังยิงประตู ปี 2026 แยกนิยามระหว่างการกระโดดยิงกับการพุ่งเข้าทำ และต้องอยู่ในแดนหน้า

การทำคะแนน
ข้อ 16

มูลค่าของแต้ม (2 / 3 / 1)

ยิงในเส้น 3 แต้ม = 2 แต้ม, นอกเส้น = 3 แต้ม, ฟรีโทรว์ = 1 แต้ม

การทำคะแนน
ข้อ 31

Goaltending & Interference

ห้ามแตะลูกที่กำลังตกลงห่วงเหนือระดับห่วง หรือแตะห่วง/แป้นขณะลูกสัมผัสห่วง

การปะทะ & การ์ด
ข้อ 33

หลักทรงกระบอก & แนวดิ่ง (Cylinder / Verticality)

ผู้เล่นมีสิทธิ์ในพื้นที่ทรงกระบอกของตนเองและพื้นที่เหนือหัวเมื่อกระโดดในแนวดิ่ง

การปะทะ & การ์ด
ข้อ 33

การตั้งรับที่ถูกต้อง & Charge vs Block

ฝ่ายรับตั้งตำแหน่งรับโดยหันหน้าเข้าหาคู่แข่งและมีสองเท้าบนพื้นก่อนเกิดปะทะ

การปะทะ & การ์ด
ข้อ 33

การสกรีน (Screening)

ตั้งสกรีนได้ถ้ายืนนิ่งสองเท้าบนพื้น — ถ้าขยับตอนปะทะหรือเว้นระยะไม่พอ = ผิด

การปะทะ & การ์ด
ข้อ 33

เขตครึ่งวงกลมห้ามชาร์จ (No-charge semi-circle)

ใต้ห่วงมีเขตครึ่งวงกลม ฝ่ายรับยืนในเขตนี้จะดึงฟาวล์ชาร์จจากฝ่ายรุกที่พุ่งเข้ายิงไม่ได้

ฟาวล์
ข้อ 34

ฟาวล์ส่วนตัว (Personal foul)

การสัมผัสคู่แข่งผิดกติกา เช่น ดึง ดัน ชาร์จ ขัดขา หรือกั้นทางผิดกติกา

ฟาวล์
ข้อ 35

ดับเบิลฟาวล์ (Double foul)

ผู้เล่นสองฝ่ายฟาวล์ใส่กันในเวลาใกล้เคียงกัน — หักล้างกัน ไม่มีใครได้ฟรีโทรว์

ฟาวล์
ข้อ 36

ฟาวล์เทคนิค (Technical foul) — แบ่ง 2 ประเภทตั้งแต่ปี 2026

ฟาวล์เรื่องพฤติกรรม ตั้งแต่ 1 ต.ค. 2026 แบ่งเป็นประเภท 1 (นับเข้าเกณฑ์ไล่ออกจากเกม) และประเภท 2 (ไม่นับ)

ฟาวล์
ข้อ 37

ฟาวล์ขัดขวางเกม (Disruptive foul) — ใหม่ปี 2026

ฟาวล์ใหม่แทนฟาวล์ไม่มีน้ำใจแบบเบา — ปะทะที่ยังไม่รุนแรง แต่ขัดจังหวะเกมและทำให้ฝ่ายตรงข้ามเสียเปรียบ

ฟาวล์
ข้อ 38

ฟาวล์รุนแรง (Flagrant foul) — ใหม่ปี 2026

ฟาวล์ที่ผิดเจตนารมณ์ของกีฬาและรุนแรงเกินกว่าฟาวล์ธรรมดา — นับเข้าเกณฑ์ไล่ออกจากเกม

ฟาวล์
ข้อ 39

ฟาวล์ไล่ออก (Disqualifying foul)

พฤติกรรมรุนแรงร้ายแรง เช่น ชกต่อย ทำร้าย — ถูกไล่ออกและต้องออกจากสนามทันที

ฟาวล์
ข้อ 39

การทะเลาะวิวาท (Fighting)

ผู้ที่ออกจากม้านั่งทีมระหว่างเกิดเหตุวิวาทจะถูกไล่ออก แม้ไม่ได้ลงไปร่วม

ฟาวล์
ข้อ 40

ฟาวล์ครบ 5 ครั้ง (Foul out)

ผู้เล่นที่ฟาวล์ครบ 5 ครั้งต้องออกจากเกมทันที

ฟาวล์
ข้อ 41

ฟาวล์ทีม & โบนัสฟรีโทรว์ (Bonus)

เมื่อทีมฟาวล์ครบ 4 ครั้งในควอเตอร์ ฟาวล์ครั้งต่อไปต่อผู้ไม่ได้ยิงจะได้ยิงฟรีโทรว์ 2 ลูก

การลงโทษ & ฟรีโทรว์
ข้อ 42

สถานการณ์พิเศษ (ลำดับบทลงโทษ)

เมื่อมีหลายบทลงโทษในจังหวะเดียว ต้องเรียงลำดับและหักล้างโทษที่เท่ากันก่อน

การลงโทษ & ฟรีโทรว์
ข้อ 43

การยิงฟรีโทรว์ (Free throws)

โอกาสยิงทำ 1 แต้มจากหลังเส้นยิงโทษโดยไม่มีใครป้องกัน ต้องยิงภายใน 5 วินาที

การลงโทษ & ฟรีโทรว์
ข้อ 44

การแก้ไขข้อผิดพลาด (Correctable errors)

ความผิดพลาดบางอย่าง เช่น ให้ฟรีโทรว์ผิดคน หรือคะแนนผิด สามารถแก้ไขได้ภายในเวลาที่กำหนด

เจ้าหน้าที่ & รีเพลย์
ข้อ 45–50

ผู้ตัดสิน & เจ้าหน้าที่โต๊ะ

มีผู้ตัดสินในสนาม (crew chief + umpire) และเจ้าหน้าที่โต๊ะ (ผู้บันทึก ผู้จับเวลา ผู้คุม shot clock)

เจ้าหน้าที่ & รีเพลย์
ภาคผนวก A

สัญญาณมือผู้ตัดสิน (Referees' signals)

ผู้ตัดสินใช้สัญญาณมือมาตรฐานสื่อสารการทำแต้ม การละเมิด ประเภทฟาวล์ และหมายเลขผู้เล่น

เจ้าหน้าที่ & รีเพลย์
ภาคผนวก F

รีเพลย์ (IRS) & Head coach's challenge

ผู้ตัดสินดูภาพรีเพลย์เพื่อตรวจสอบบางจังหวะ และหัวหน้าโค้ชขอท้าทาน (challenge) ได้ 1 ครั้ง/เกม

แปลและเรียบเรียงจาก FIBA Official Basketball Rules 2024 และ Official Interpretations (OBRI) — เนื้อหานี้สรุปเพื่อการศึกษา กรณีตัดสินจริงให้ยึดตามกติกาฉบับทางการของ FIBA