พอยท์การ์ดมักเป็นคนถือบอลมากที่สุดในทีม แต่ตารางซ้อมที่พบบ่อยเน้นแค่เลี้ยงบอลผ่านกรวย ทั้งที่งานจริงคือเลี้ยงให้รอดจากแรงกดดัน อ่านสกรีน ส่งให้ถูกจังหวะ ยิงเมื่อเปิด และป้องกันบอล

ทุกช่วงซ้อมในบทความนี้บอกเป็นนาที (วันละ 90-105 นาทีในแผน 5 วัน) เลือกซ้อม 3, 4 หรือ 5 วันตามระดับ (5 วันสำหรับอายุ 18 ปีขึ้นไป) เหมาะกับวัยรุ่นที่จริงจัง (ราว 14 ปีขึ้นไป) ทีมโรงเรียน สโมสร และผู้ใหญ่สมัครเล่น มีวิธีลดสำหรับอายุ 10-13 ปีและมือใหม่

เริ่มใน 3 ขั้น: ทดสอบตัวเอง 5 ข้อ เลือกแผนที่เหมาะกับคุณ แล้วทำ Day 1 ในวันจันทร์

พอยท์การ์ดทำอะไร และทักษะไหนมาก่อน

Shai Gilgeous-Alexander การ์ดของโอกลาโฮมา ซิตี้ ธันเดอร์ เลี้ยงบอลเลี้ยวผ่าน Isaiah Hartenstein (เบอร์ 55) ที่ยืนตั้งสกรีนอยู่ทางซ้ายของภาพ โดยมี Stephon Castle (เบอร์ 5) ของสเปอร์สตามประกบอยู่ด้านหลัง SGA เงยหน้ามองไปข้างหน้าและถือบอลอยู่ข้างลำตัว
ภาพ: Daniel Dunn-Imagn Images / Sports Illustrated (Thunder On SI)

พอยท์การ์ด (Point Guard) คือคนคุมจังหวะและจัดระเบียบเกมรุก: พาบอลข้ามครึ่งสนาม เริ่มเพลย์ และสร้างโอกาสให้เพื่อน FIBA ระบุว่านิยามตำแหน่งแบบเดิมมีความหมายน้อยลง ใครถือบอลบ่อยก็ใช้ตารางนี้ได้

Pick-and-Roll (P&R) คือผู้เล่นคนหนึ่ง (ผู้ตั้งสกรีน) ยืนบล็อกผู้ป้องกันให้คนถือบอล แล้วหมุนตัวม้วนลงหาแป้นเพื่อรับบอล ผู้ตั้งสกรีนที่ม้วนลงหาแป้นเรียกว่า คนม้วน (roller)

ทักษะที่ต้องซ้อม เรียงตามความสำคัญ:

ทักษะ

ความสำคัญ

ทำไมสำคัญกับตำแหน่งนี้

เลี้ยงบอลใต้แรงกดดัน สองมือ

สูงมาก

ต้องพาบอลข้ามเส้นกลางใน 8 วินาที (FIBA)

ส่งและอ่าน Pick-and-Roll

สูงมาก

หลายการครอบครองเริ่มที่มือคุณ

คุมการเสียบอล ตัดสินใจ

สูงมาก

เสียบอลคือโอกาสให้คู่แข่งสวนเร็ว

ฟินิชสองมือ (จบใต้แป้น) ฟลอตเตอร์ (ลูกลอยเหนือตัวใหญ่)

สูง

ตัวเล็กเจอตัวใหญ่ใต้แป้น

ยิงจังหวะรับบอล (catch-and-shoot) และดึงยิง (pull-up)

สูง

ยิงไม่ได้ ฝ่ายรับจะลอดใต้สกรีน

ป้องกันคนถือบอล

สูง

เป็นด่านแรกของฝ่ายป้องกัน

วิ่งซ้ำ เปลี่ยนทิศ

สูง

หลายงานวิจัยพบว่าการ์ดเร่ง-หน่วงมากกว่าตัวใน

ภาวะผู้นำ สื่อสาร

กลางถึงสูง

เรียกเพลย์ บอกสกอร์ปิดเกม

ทดสอบตัวเอง เลือกแผน และข้อควรระวัง

ก่อนเริ่มสัปดาห์ที่ 1 ให้ทดสอบ 5 ข้อนี้หลังวันพัก จดผลไว้ (ผลสัปดาห์ 0) แล้วทดสอบซ้ำท้ายสัปดาห์ที่ 4 และ 8 เพื่อดูว่าแผนได้ผลหรือไม่

ทดสอบ

วิธีทำ

สิ่งที่บันทึก

ชัตเทิล 5-10-5

กรวย 3 ตัวห่าง 4.5 ม. แตะข้างหนึ่ง สลับแตะอีกข้าง กลับผ่านกลาง ทิศละ 2 เที่ยว

เวลาดีสุดแต่ละทิศ

วิ่งซ้ำ 6 × 20 ม.

วิ่งสุดแรง 6 เที่ยว ออกตัวทุก 40 วินาที เดินกลับเอง

เวลาทุกเที่ยว ช้าสุดเทียบเร็วสุด

เลี้ยงซิกแซก 24 ม.

เส้นเริ่มห่างกรวยแรก 3 ม. กรวย 4 ตัวห่างกัน 3 ม. ไป-กลับรวม 24 ม. ไปมือถนัด กลับมือไม่ถนัด

เวลารวม บอลหลุดกี่ครั้ง

ฟลอตเตอร์ 60 วินาที

จากท็อป (กลางสนามเหนือเส้นโทษ) เลี้ยงไม่เกิน 2 ครั้งยิงลูกลอย เก็บรีบาวด์เอง เลี้ยงกลับท็อป โจมตีอีกฝั่งทันที

จำนวนลูกเข้า

อ่าน P&R 10 ครั้ง

2 ต่อ 2 เต็ม (ต้องมีคนช่วยอีก 3-4 คน): ผู้ตั้งสกรีน 1 ผู้ป้องกัน 2 เลือกวิธีเอง 10 ครั้ง คนดูตัดสินว่าเลือกถูกไหมตามตาราง A-B-C ในหัวข้อ Day 5

จำนวนครั้งที่เลือกถูก

  • อุ่นเครื่อง: วอร์มอัพ NMT (Neuromuscular Training คือวอร์มอัพ 10 นาทีฝึกทรงตัว กระโดด ลงพื้น และแกนกลางลำตัว) แล้ววิ่งเร่ง 20 ม. 3-4 เที่ยว ไล่ความเร็วขึ้นทีละเที่ยว (ราว 60, 75, 85 และ 95%) ก่อนวิ่งเต็มแรง

  • แบ่งทำ 2 วัน: วันแรก 5-10-5 และ 6 × 20 ม. (พัก 3-5 นาทีคั่น) วันที่สองทำอีก 3 ข้อ ใช้ลำดับและวิธีเดิมทุกครั้ง

  • มือใหม่และอายุ 10-13 ปี: วิ่งที่ราว 90% แรง และข้าม 6 × 20 ม. (เหลือ 4 ข้อ)

เลือกแผนที่เหมาะกับคุณ

  • มือใหม่ = เล่นเป็นระบบไม่ถึง 1 ปี หรือกลับมาซ้อมหลังหยุดนาน (เริ่มจาก ลำดับทักษะสำหรับมือใหม่)

  • กลาง = เล่นทีม 1-3 ปี จริงจัง = ซ้อมเกิน 3 ปีและฟื้นตัวดี

กลุ่ม

วันและเวลาต่อเซสชัน

เพดานกระโดด/เซสชัน

มือใหม่

3 วัน: จันทร์ Day 1 · พุธ Day 2 · เสาร์ Day 5 · 70-80 นาที · รวม 234 นาที/สัปดาห์

40 ครั้ง

กลาง

4 วัน: จันทร์ Day 1 · อังคาร Day 2 · พุธ Day 3 · เสาร์ Day 5 · 90-105 นาที · รวม 390 นาที

60 ครั้ง

จริงจัง (อายุ 18 ปีขึ้นไป ไม่มีซ้อมทีม)

5 วัน: จันทร์ Day 1 · อังคาร Day 2 · พุธ Day 3 · ศุกร์ Day 4 · เสาร์ Day 5 · 90-105 นาที · รวม 490 นาที

80 ครั้ง

อายุ 10-11 ปี

2 วัน (Day 1, 5) · 45-75 นาที

10 ครั้ง

อายุ 12-13 ปี

3 วัน (Day 1, 2, 5) · ไม่เกิน 90 นาที

20 ครั้ง

อายุ 14-15 ปี

ไม่ทำ Day 4 · ไม่เกิน 90 นาที · ซ้อมทีมและวันในตารางนี้รวมไม่เกิน 4 ครั้ง/สัปดาห์

ตามระดับ

อายุ 16-17 ปี

ไม่ทำ Day 4 · ซ้อมทีมและวันในตารางนี้รวมไม่เกิน 4 ครั้ง/สัปดาห์

ตามระดับ

อายุ 18 ปีขึ้นไป

3-5 วันตามระดับ · 5 วันเมื่อไม่มีซ้อมทีม

ตามระดับ

  • ชื่อวันในหัวข้อ Day เป็นของแผน 5 วัน ถ้าซ้อมน้อยกว่านี้ให้ใช้วันตามแถวของระดับคุณ Day 1 เลี้ยงบอล · Day 2 จ่ายและยิง · Day 3 แรงขาเดียว · Day 4 ป้องกันและวิ่งซ้ำ · Day 5 P&R สด

  • มือใหม่ ใช้เวอร์ชัน 70-80 นาที (สรุปไว้ท้าย Day 1, 2, 5) ทำแรง A ใน Day 1 กับแรง B ใน Day 2 ด้วยน้ำหนักตัว 2 เซ็ต

  • อายุต่ำกว่า 18 ปี ใช้แถวระดับกับแถวอายุร่วมกัน ตารางอายุ 10-13 ปีและตารางตัดเวลาของอายุ 14-15 ปีอยู่ในหัวข้อปรับตารางให้เข้ากับชีวิตจริง

ถ้าคุณมีซ้อมทีมอยู่แล้ว

  • ซ้อมทีม 1 ครั้งแทนวันในตารางนี้ 1 วัน ระดับ 5 วัน: ตัด Day 4 ก่อน แล้วสลับ Day 2 กับ Day 3 สัปดาห์เว้นสัปดาห์ ระดับ 4 วัน: สลับ Day 2 กับ Day 3 เลย (ไม่มี Day 4) ระดับ 3 วัน: ตัด Day 2 เก็บ Day 1 กับ Day 5

  • อายุต่ำกว่า 18 ปี นับซ้อมทีมรวมกับวันในตารางนี้ไม่เกิน 4 ครั้งต่อสัปดาห์ ระดับ 5 วันจึงเหมาะกับอายุ 18 ปีขึ้นไปที่ไม่มีซ้อมทีมเท่านั้น

  • เกมไม่ต้องแทนวัน แต่นับรวมชั่วโมง แนวทางเยาวชนของ NBA และ USA Basketball แนะนำจำนวนครั้งซ้อมต่อสัปดาห์ (รวมซ้อมทีมและวันในตารางนี้) และตั้งเพดานชั่วโมง (รวมซ้อมทีม เกม และซ้อมที่โค้ชกำหนด) ดังนี้

  • 9-11 ปี: ซ้อม 2 ครั้ง

  • 12-14 ปี: ซ้อม 2-4 ครั้ง ครั้งละ 60-90 นาที เพดาน 10 ชม.

  • มัธยมปลาย (ราว 15-18 ปี): ซ้อม 3-4 ครั้ง ครั้งละ 90-120 นาที เพดาน 14 ชม.

อุปกรณ์: ห่วง ลูกบาส กรวยหรือเก้าอี้ 6-8 ตัว นาฬิกาจับเวลา เทป กำแพง เส้นวิ่ง 20 ม. สำหรับแรง: กล่องสูง 30-40 ซม. ยางยืด ดัมเบลล์ (ถ้ามี) คนช่วยไม่ครบ ดูตาราง "ซ้อมคนเดียว หรือมีคู่คนเดียว" ในหัวข้อปรับตารางให้เข้ากับชีวิตจริง

ความปลอดภัย

  • หยุดทันทีและไปพบแพทย์ถ้าเจ็บหรือแน่นหน้าอก เป็นลมหรือเกือบเป็นลม เวียนหัวมาก หอบผิดปกติ หรือใจสั่น

  • มีโรคประจำตัว (เช่น โรคหัวใจ ความดัน หอบหืด ปัญหาข้อ) หรือไม่ได้ออกกำลังกายมานาน ควรปรึกษาแพทย์ก่อนเริ่มแผน (วันหนักคือวันที่ RPE 7-8 RPE คือความเหนื่อยที่รู้สึก 1-10)

  • อากาศร้อนให้ซ้อมช่วงเช้าหรือเย็น ลดวิ่งซ้ำ และหยุดถ้าปวดหัว คลื่นไส้ ตะคริว หรือสับสน

  • ข้อเท้าหรือเข่าที่เคยเจ็บในรอบ 12 เดือนและยังบวม เจ็บ หรือหลวม ให้ผู้เชี่ยวชาญประเมินก่อน

  • เจ็บแปลบให้หยุดทันที ผู้ที่ตัวสูงขึ้นเร็วให้ลดกระโดด

  • ตัวเลขและคำแนะนำที่ไม่ระบุแหล่งที่มาเป็นแนวทางปฏิบัติของผู้เขียน ไม่ใช่มาตรฐานทางการหรือคำแนะนำทางการแพทย์

ภาพรวมทั้งสัปดาห์: ตารางจันทร์ถึงอาทิตย์

อินโฟกราฟิกแผนซ้อมพอยท์การ์ด 1 สัปดาห์ระดับ 5 วัน แท่งแนวนอนแสดงนาทีซ้อมต่อวัน จันทร์ เลี้ยงบอลและฟินิช 95 นาที ความเหนื่อย RPE 7 · อังคาร จ่าย เจาะ ยิง 100 นาที RPE 6 · พุธ แรงขาเดียวและเร่ง-หยุด 90 นาที RPE 8 · พฤหัสบดี ฟื้นตัวเบา ๆ 30 นาที RPE 2 (แท่งเส้นประสีอ่อนพร้อมป้าย ไม่บังคับ) · ศุกร์ ป้องกันบอลและวิ่งซ้ำ 100 นาที RPE 8 · เสาร์ Pick-and-Roll สดและปิดเกม 105 นาที RPE 7 · อาทิตย์ พักเต็มวัน 0 นาที RPE 1 · ป้ายสรุป แผน 5 วัน 490 นาที บวกวันพฤหัสไม่บังคับ 30 เท่ากับ 520 นาทีทั้งสัปดาห์

นี่คือสัปดาห์เต็มของระดับ 5 วัน สัดส่วนเวลาระหว่างทักษะ ร่างกาย แทคติก เกมสด และการฟื้นตัวอ่านเพิ่มได้ใน ตารางซ้อมบาสสำหรับนักกีฬาเยาวชน

วัน

โฟกัส

เวลา (นาที)

ความหนัก RPE 1-10

จันทร์

Day 1: เลี้ยงบอลใต้แรงกดดัน + ฟินิช

95

7

อังคาร

Day 2: จ่าย เจาะ และยิงจากการเลี้ยง

100

6

พุธ

Day 3: แรงขาเดียว + เร่ง-หยุด-เปลี่ยนทิศ

90

8

พฤหัสบดี

ฟื้นตัวเบา ๆ: เดินเร็ว โมบิลิตี้ ชู้ตเบา ๆ (ไม่บังคับ)

30

2

ศุกร์

Day 4: ป้องกันบอล + วิ่งซ้ำ + แรง B

100

8

เสาร์

Day 5: Pick-and-Roll สด + ปิดเกม

105

7

อาทิตย์

พักเต็มวัน ไม่ซ้อมบาส ไม่ยกเวท

0

1

แผน 5 วันรวม 490 นาที (ราว 8.2 ชั่วโมง) ต่อสัปดาห์ หรือ 520 นาทีถ้าทำวันพฤหัสด้วย RPE คือความเหนื่อยที่รู้สึก 1 (นั่งเฉย ๆ) ถึง 10 (สุดแรง) หลักจัดตาราง:

  • วันหนักตามด้วยวันเบา: วันหนัก (RPE 8) คือพุธและศุกร์ มีอังคาร (RPE 6) กับพฤหัส (RPE 2) เป็นวันเบาคั่น เสาร์ต่อจากศุกร์ Day 5 จึงเน้นตัดสินใจ (RPE 7) มากกว่าวิ่งหนัก

  • ขาหนักไม่ติดกัน: Day 3 กับ Day 4 ห่างกัน 48 ชั่วโมง ย้ายวันได้แต่ต้องรักษาระยะนี้ พักเต็มวันอาทิตย์ สมาคมกุมารแพทย์อเมริกัน (AAP) แนะนำพัก 1-2 วันต่อสัปดาห์

  • ถ้าไม่ไหว: ตัด Day 4 ก่อน แล้วสลับ Day 2 กับ Day 3 สัปดาห์เว้นสัปดาห์

คลิปตัวอย่างในตาราง: ลิงก์ ▶ คือคลิปตัวอย่างจากช่อง YouTube ภายนอก (ส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ) ไว้ดูท่าทางของแบบฝึก ปริมาณ เวลา และจุดโฟกัสให้ยึดตามตารางของบทความนี้ ไม่ใช่ตามคลิป แถวที่ไม่มีลิงก์คือยังไม่พบคลิปที่ตรงพอ

Day 1 (จันทร์): เลี้ยงบอลใต้แรงกดดันและจบใต้แป้น — 95 นาที

เป้าหมาย: คุมบอลสองมือใต้แรงกดดัน เปลี่ยนจังหวะโดยไม่ลนลาน จบใต้แป้นด้วยสองมือ (รวม 95 นาที ความหนัก RPE 7)

คนช่วย: 1-2 คน (Knockout ต้องรวมคุณ 3 คนขึ้นไป)

นาที

แบบฝึก และวิธีทำ

ปริมาณ · จุดโฟกัส

10

วอร์มอัพ NMT 10 นาที (ท่าอยู่ด้านล่างในหัวข้อแรงและคอนดิชันนิ่ง) ▶ ดูคลิปวอร์มอัพ NMT ทั้งชุด

1 รอบ ระดับ 1-2 · ลงเบา นิ่ง

12

เลี้ยงอยู่กับที่ลูกเดียว 5 ท่า แล้วสองลูก: พร้อมกัน สลับ สูง-ต่ำ ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

ลูกเดียว 5 ท่า × 40 วิ; สองลูก 3 แบบ × 45 วิ × 2 · ตาไม่ก้ม

12

เก้าอี้ 4 ตัวห่าง 4 ม. ทีละท่า: ครอสโอเวอร์ ระหว่างขา หลังหลัง หมุนตัว แล้ว jump stop ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

4 ท่า × 3 เที่ยวไป-กลับ พักท่าละ 30 วิ × 2 รอบ · ช้า-ช้า-ระเบิด

18

Dribble Knockout เคาะบอลคนอื่นให้หลุด แล้ว 1 ต่อ 1 ทั้งสนาม ข้ามเส้นกลางใน 8 วินาที ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

Knockout 4 × 60 วิ พัก 45 วิ; ทั้งสนาม 6 เที่ยว/บทบาท · หน้าเงย บอลไกลผู้ป้องกัน

8

ส่งเข้ากำแพงห่าง 2 ม. เล็งเทป: อก เด้งพื้น เหนือหัว ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

3 แบบ × 30 ครั้ง · แม่นก่อนเร็ว

18

Mikan: เลย์อัพซ้าย-ขวาต่อเนื่อง + รีเวิร์ส แล้วฟลอตเตอร์ 60 วิ (เลี้ยงไม่เกิน 2 ครั้ง) ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

Mikan 4 × 45 วิ; ฟลอตเตอร์ 6 × 60 วิ พักชุดละ 45 วิ · ลูกลอยสูงนุ่ม

9

ยิงหลังเลี้ยงหนึ่งจังหวะ: รับที่ปีก เลี้ยง 1 ครั้งซ้ายหรือขวา แล้วกระโดดยิง ▶ ดูคลิปตัวอย่าง

ข้างละ 8 ลูก × 2 รอบ · ลงจุดเดิม

8

คูลดาวน์: เดินช้า 2 นาที ยืดน่อง ต้นขา สะโพก

รวม 8 นาที · ชีพจรลงช้า ๆ

  • ลูกเดียว 5 ท่า: pound dribble (เคาะแรง) ครอสโอเวอร์ เลขแปด V-dribble และ in-and-out ฝึกพื้นฐานเพิ่มที่ การเลี้ยงบอลให้นิ่ง

  • 1 ต่อ 1 ทั้งสนาม: ให้คนช่วยนับ 8 วินาทีดัง ๆ FIBA กำหนดให้ข้ามเส้นกลางใน 8 วินาที และถ้าถูกประกบใกล้ไม่เกิน 1 ม. ต้องเลี้ยง ส่ง หรือยิงใน 5 วินาที ถ้าเจอเพรสทั้งสนามบ่อย ดู ทลายเพรสเต็มสนาม

  • ศัพท์ในตาราง: jump stop คือกระโดดลงสองเท้าพร้อมกันเพื่อหยุด เก็บบอลให้ถูกจังหวะจะไม่โดนวอร์กกิ้ง (Traveling) รีเวิร์สคือลอดใต้ห่วงไปวางบอลอีกฝั่งของแป้น ฟลอตเตอร์ต้องดันบอลสูงและนุ่ม ปีกคือข้างสนามระดับเส้นโทษ ช้า-ช้า-ระเบิดคือเลี้ยงเข้าหาเก้าอี้ช้า 2 จังหวะแล้วเร่งผ่าน

มือใหม่ (78 นาที): วอร์มอัพ NMT 10 · เลี้ยงอยู่กับที่ 8 · เก้าอี้ 8 · Knockout 12 · ส่งกำแพง 8 · Mikan และฟลอตเตอร์ 10 · แรง A 14 · คูลดาวน์ 8 (ตัดยิงหลังเลี้ยง)

  • ถ้าทำไม่ไหว: ลูกเดียวช้า ๆ เก้าอี้ 2 ตัว Knockout พื้นที่ใหญ่ขึ้น

  • ถ้าง่ายไป: เพิ่มผู้ป้องกันคนที่ 2 ลดพื้นที่ Knockout ครึ่งหนึ่ง

Day 2 (อังคาร): จ่าย เจาะ และยิงจากการเลี้ยง — 100 นาที

เป้าหมาย: จ่ายให้เพื่อนได้ช็อตดีหลังเจาะ ยิงทั้งจังหวะรับและหลังเลี้ยง ซ้อมใช้สกรีนก่อนอ่านเกมสดวันเสาร์ (รวม 100 นาที ความหนัก RPE 6)

คนช่วย: 1-3 คน

นาที

แบบฝึก และวิธีทำ

ปริมาณ · จุดโฟกัส

10

วอร์มอัพ NMT 10 นาที (ท่าเดียวกับ Day 1)

1 รอบ ระดับ 1-2 · ลงเบา นิ่ง

12

Pocket pass: เก้าอี้ 5 ตัวเรียงโค้ง เลี้ยงแล้วส่งเด้งลอดช่องให้เพื่อน (ไม่มีคู่ ส่งกำแพง)

5 ช่อง × 2 ครั้ง × 2 รอบ/ข้าง (40 ส่ง) พักรอบละ 30 วิ · ส่งเด้ง ไม่ส่งลอย

15

Drive-and-kick 3 รุก 1 รับ: เจาะจากปีก ถ้าถูกปิดส่งออกมุมภายใน 2 ครั้งเลี้ยง ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

ข้างละ 6 ครั้ง × 2 รอบ พักรอบละ 30 วิ · เห็นผู้ป้องกันฝั่งช่วยก่อนลอยตัว

12

ฟอร์มยิงใกล้แป้น: บล็อก เอลโบว์ ปีก เข้า 15 ลูกก่อนถอย ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

3 จุด × 15 ลูกเข้า · ช้า ฟอร์มเดียวทุกลูก

16

Catch-and-shoot: คู่ป้อนจากมุม ปีก ท็อป ตั้งเท้าก่อนบอลถึงแล้วยิง (5 จุด = มุมและปีกซ้าย-ขวา กับท็อป) ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

5 จุด × 7 ลูก × 2 รอบ · เท้าพร้อมก่อนรับ

17

ดึงยิงหลังเลี้ยง: หนึ่งเลี้ยง / ระหว่างขาเมื่อถูกปิด / ทรานซิชัน: วิ่งรับที่ปีกเลี้ยงเข้าเอลโบว์ ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

หนึ่งเลี้ยง 8, ระหว่างขา 8, ทรานซิชัน 6/ข้าง · ลงจุดเดิม ไม่ลอยข้าง

10

ใช้สกรีนเก้าอี้: เดินช้าก่อน แล้วเลี้ยงชิดไหล่ 2 ครั้งขึ้นไป เลือกดึงยิง เลี้ยวมุม หรือส่ง ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

เดิน 2 นาที; 8 ครั้ง/ข้าง × 2 รอบ พัก 30 วิ · รอสกรีนนิ่งก่อนออก

8

คูลดาวน์: เดินช้า 2 นาที ยืดน่อง ต้นขา สะโพก ข้อมือและนิ้ว

รวม 8 นาที · หายใจลึก ๆ

คลิปสั้นนี้ (ภาษาอังกฤษ) สาธิตแบบฝึก pocket pass

  • Pocket pass คือส่งเด้งต่ำผ่านช่องระหว่างผู้ป้องกันบอลกับตัวใหญ่ ส่งลอยเสี่ยงถูกตัด พื้นฐานการส่งและมองเกมอ่านต่อที่ ส่งบอลและมองเกม

  • Drive-and-kick คือเจาะแล้วส่งให้มือยิงที่พร้อม ไม่ฝืนยิงกลางกลุ่มคน

  • จุดยิงในตาราง: บล็อก = ข้างเลนใกล้แป้น; เอลโบว์ = มุมเลนที่ปลายเส้นโทษ; ปีก = ข้างสนามระดับเส้นโทษ; ท็อป = กลางสนามเหนือเส้นโทษ

มือใหม่ (80 นาที): วอร์มอัพ NMT 10 · pocket pass 12 · ฟอร์มยิงใกล้แป้น 12 · catch-and-shoot 10 · ดึงยิง 10 · สกรีนเก้าอี้ 6 · แรง B 12 · คูลดาวน์ 8 (ตัด drive-and-kick)

  • ถ้าทำไม่ไหว: ส่ง pocket pass เข้ากำแพง ข้าม drive-and-kick

  • ถ้าง่ายไป: ให้ผู้ป้องกันวิ่งเข้าปิด (closeout) ทุกลูก ลดระยะเก้าอี้ในวง

  • ถ้าฟอร์มยิงยังไม่นิ่ง: ทำฟอร์มยิงใกล้แป้นให้นิ่งก่อน ค่อยเพิ่มคู่ป้อน

Day 3 (พุธ): แรงขาเดียว และเร่ง-หยุด-เปลี่ยนทิศ — 90 นาที

เป้าหมาย: สร้างแรงขาเดียว คุมการลงพื้น ฝึกเร่ง-หน่วง-เปลี่ยนทิศ งานที่การ์ดทำซ้ำบ่อยกว่าตัวใน (รวม 90 นาที ความหนัก RPE 8)

คนช่วย: ไม่ต้องมี (Nordic curl ต้องมีคนจับข้อเท้า)

นาที

แบบฝึก และวิธีทำ

ปริมาณ · จุดโฟกัส

12

วอร์มอัพ NMT 10 นาที + วิ่งเร่ง 15 ม. ที่ 70%

NMT 1 รอบ + 3 เที่ยว · ก้าวแรกเบาและเร็ว

10

เร่ง 10 ม. แล้วหยุดใน 2 ก้าว สะโพกถอย เข่างอ ค้าง 2 วินาที (stick the stop) ▶ ดูคลิปตัวอย่าง

3 ชุด × 4 เที่ยว พักเที่ยวละ 15 วิ ชุดละ 1 นาที · หยุดนิ่งก่อนออกใหม่

34

แรง A: สปลิตสควอต สะโพกพับขาเดียว สเต็ปอัพ ยกส้นเท้า Pallof press แล้ว Nordic curl

5 ท่า × 2-3 เซ็ต พัก 60-90 วิ; Nordic 1-2 × 3-5 · เหลืออีก 2-3 ครั้ง

12

ลงพื้น: hop-and-stick ขาเดียว กระโดดข้างแล้วหยุด และก้าวลงกล่อง 30 ซม. ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

3 ท่า × 2 เซ็ต × 3 ครั้ง/ข้าง (36 ครั้ง) · ลงเบา เข่าไม่ล้ม

12

เปลี่ยนทิศกับบอล: 5-10-5 เลี้ยงตามเส้น หรือ Lane Agility (สไลด์รอบเลน วิ่งขึ้น ถอยหลัง) ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

5 เที่ยว × 2 ทิศ พัก 60 วิ · วางเท้านอก ไม่เลี้ยวโค้ง

10

คูลดาวน์: เดินช้า 3 นาที ยืดสะโพก ต้นขา น่อง

รวม 10 นาที · หายใจลึก ๆ

  • งานวิจัยในลีกอาชีพชายสเปน (ACB) พบว่าการ์ดเร่งและหน่วงบ่อยกว่าตัวใน แต่ส่วนใหญ่เป็นแรงระดับต่ำ และวิ่งระยะไกลกว่าที่ความเร็วสูง ผู้เขียนจึงเน้นการหยุดนิ่งและก้าวแรกใน Day 3

  • RPE 8 ไม่ใช่หมดแรง: จบเซ็ตโดยเหลืออีก 2-3 ครั้ง อายุต่ำกว่า 14 ปีใช้น้ำหนักตัวหรือยางยืด

  • ลงพื้น: hop-and-stick คือกระโดดขาเดียวแล้วลงหยุดนิ่ง 2 วินาที 36 ครั้งคือระดับจริงจัง ระดับกลางทำ 24 มือใหม่ไม่ทำบล็อกนี้ Nordic curl ทำสัปดาห์ละครั้ง

  • วางเท้านอก คือปักเท้าข้างนอกโค้งให้มั่นแล้วดันออกไปอีกทาง ไม่เลี้ยวโค้งกว้าง

  • ถ้าทำไม่ไหว: แรง A 3 ท่า × 2 เซ็ต ข้าม Nordic curl เร่งแล้วหยุดที่ 70%

  • ถ้าง่ายไป: เพิ่มน้ำหนัก 5-10% หรือเพิ่มเป็น 3 เซ็ต

Day 4 (ศุกร์): ป้องกันคนถือบอล วิ่งซ้ำ และเกมเร็ว — 100 นาที

เป้าหมาย: ป้องกันคนถือบอลด้วยเท้า วิ่งเร็วซ้ำได้แม้เหนื่อย ตัดสินใจถูกในเกมเร็ว (รวม 100 นาที ความหนัก RPE 8)

คนช่วย: 2-4 คน

นาที

แบบฝึก และวิธีทำ

ปริมาณ · จุดโฟกัส

10

วอร์มอัพ NMT 10 นาที (ท่าเดียวกับ Day 1)

1 รอบ ระดับ 1-2 · ลงเบา นิ่ง

15

เร่งอุ่น 3 เที่ยว (60/75/85%) แล้ววิ่งซ้ำ 20 ม. แตะกรวยกลางทางเปลี่ยนทิศ เดินกลับ

2 ชุด × 6 เที่ยว ออกตัวทุก 40 วิ พักชุดละ 3 นาที · วางเท้านอก ไม่เลี้ยวโค้ง

12

lane slide สไลด์ข้ามเลนไป-กลับ ตบพื้นทุกครั้งที่เปลี่ยนทิศ; Z-drill สไลด์เป็นรูปตัว Z ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

lane slide 4 × 60 วิ พัก 45 วิ; Z-drill 3 เที่ยว · ต่ำ กว้าง มือแยกลำตัว

8

Closeout 4 จุด: วิ่งออกปิดคนยิง ชะลอเป็นก้าวสั้น มือสูง 1-2 วินาที แล้วถอยเข้าเลน ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

4 จุด × 3 รอบ พักครั้งละ 20 วิ · ไม่พุ่งจนเสียสมดุล

12

1 ต่อ 1 จากปีก: ผู้รุกเลี้ยงไม่เกิน 3 ครั้ง ผู้ป้องกันถอยขาไม่เอื้อมมือ แล้วสลับ ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

6 ครั้ง/บทบาท × 2 รอบ · ขยับเท้า อย่าเอื้อมมือ

15

3-man weave (สามคนวิ่งส่งไขว้กันไปจบเลย์อัพ) ต่อ 3 ต่อ 2 แล้วสวนกลับเป็น 2 ต่อ 1 ▶ ดูคลิปตัวอย่าง

8-10 ครั้ง/กลุ่ม หมุนกลุ่ม · ตัดสินใจใน 2 วินาที

18

แรง B (เบากว่า A): สะพานสะโพกขาเดียว ลันจ์ด้านข้าง ดันอก พายดึง แล้วแกนกลางลำตัว

5 ท่า × 2 เซ็ต พัก 60 วิ · ตัวตรง สะโพกไม่บิด

10

คูลดาวน์: เดินช้า 3 นาที ยืดสะโพก ต้นขา น่อง หลังส่วนล่าง

รวม 10 นาที · ชีพจรลงช้า ๆ

  • ท่ายืนและวิ่งซ้ำ: ตั้งท่ายืนให้ถูกก่อนเร่งความเร็ว (ดู ท่ายืนป้องกัน) วิ่งซ้ำควรเร็วใกล้กันทุกเที่ยว ถ้าเที่ยวท้ายช้ากว่าเที่ยวแรกเกินราว 10% ให้หยุดชุด

  • ทรานซิชัน: ใน 2 ต่อ 1 หรือ 3 ต่อ 2 เลี้ยงเข้าหาผู้ป้องกันคนแรกจนเขาต้องเลือกระหว่างคุณกับคนที่รับส่ง แล้วส่งให้คนที่เปิด ถ้าเขาถอยเข้าเลนหรือไม่เลือก ให้จบเอง

  • ถ้าทำไม่ไหว: วิ่งซ้ำ 2 × 4 ทรานซิชัน 2 ต่อ 1 แรง B 1 เซ็ต

  • ถ้าง่ายไป: วิ่งซ้ำ 2 × 7 ให้ผู้รุกเลี้ยงได้ 2 ครั้งใน 1 ต่อ 1

Day 5 (เสาร์): อ่าน Pick-and-Roll แบบสด และสถานการณ์ปิดเกม — 105 นาที

แผนภาพครึ่งสนามบาสเกตบอลมองจากด้านบน แสดงแบบฝึก 2 ต่อ 2 อ่าน Pick-and-Roll: ขั้น 1 ผู้ตั้งสกรีนก้าวจากเอลโบว์ขวามาตั้งข้างผู้ป้องกันบอล ขั้น 2 พอยท์การ์ดเลี้ยงบอลผ่านสกรีนไปปีกขวา แล้วเลือกทางเดียวต่อครั้ง คือ A ดึงยิงที่ปลายเส้นเลี้ยง B เลี้ยวมุมโค้งชิดผู้ตั้งสกรีนและตัวใหญ่ฝ่ายรับแล้วเข้าหาแป้นทางเลนขวา หรือ C ส่งบอลเด้งลอดช่องให้คนม้วนลงหาแป้น

เป้าหมาย: เลือกให้ถูกใน Pick-and-Roll: เห็นช็อตก็ยิง ไม่มีช็อตก็ส่งคนม้วน (roller) ใน 3 ต่อ 3 มีตัวเลือกส่งออกหามือยิงเพิ่ม และคุมทีมช่วงท้ายเกม (รวม 105 นาที ความหนัก RPE 7)

คนช่วย: 3 คน (2 ต่อ 2: ผู้ตั้งสกรีน ผู้ป้องกัน 2 คน) หรือ 5 คน (3 ต่อ 3)

นาที

แบบฝึก และวิธีทำ

ปริมาณ · จุดโฟกัส

10

วอร์มอัพ NMT 10 นาที (ท่าเดียวกับ Day 1)

1 รอบ ระดับ 1-2 · ลงเบา นิ่ง

10

ซ้อมอ่านไม่มีผู้ป้องกัน: ผู้ตั้งสกรีนนิ่ง คุณรอแล้วเลี้ยงชิดไหล่ ตามทางที่เพื่อนตะโกน ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

เดิน 2 นาที; 8 ครั้ง/ข้าง × 2 รอบ พัก 30 วิ · รอสกรีนนิ่งก่อนออก

25

2 ต่อ 2 อ่าน P&R (ดูแผนภาพ): ผู้ป้องกันเลือกวิธีเอง คุณอ่านตัวใหญ่ก่อนเลือก A, B หรือ C (ตารางด้านล่าง) ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

3 รอบ × 6 ครั้ง/ข้าง พัก 45-60 วิ · คนดูนับครั้งที่ถูก

20

3 ต่อ 3 ครึ่งสนาม เริ่มด้วยสกรีนบอลทุกการครอบครอง มีผู้ป้องกันฝั่งช่วย เล่นถึง 5 แต้ม

3 เกม เกมละ 5-6 นาที พัก 1 นาที · สลับรับ-รุกทุกเกม

20

สถานการณ์ปิดเกม: คุณเรียกสกอร์ เวลา ฟาวล์ และเพลย์ เช่น เหลือ 60 วินาที ตามอยู่ 2 แต้ม

4-6 สถานการณ์ × 60-90 วิ · เสียงชัด ทุกคนตรงกัน

10

ยิงตอนเหนื่อย: วิ่งไป-กลับเต็มสนาม 1 เที่ยว แล้วยิงลูกโทษ 2 ลูก ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

6 รอบ พักรอบละ 45-60 วิ · รูทีนเดิมแม้หอบ

10

คูลดาวน์: เดินช้า 3 นาที ยืดสะโพก ต้นขา น่อง แล้วจดบันทึก

รวม 10 นาที · ชีพจรลงช้า ๆ

ในแผนภาพ คุณถือบอลที่ท็อป ผู้ตั้งสกรีนมาตั้งข้างตัว ตัวใหญ่คือผู้ป้องกันของผู้ตั้งสกรีน อ่านตัวใหญ่ก่อนเสมอ แล้วเลือก A, B หรือ C อย่างเดียวต่อครั้ง ตารางนี้สรุปจาก HoopsKing และ Basketball For Coaches ไม่ใช่กฎตายตัว ถ้าโค้ชสอนต่างจากนี้ ให้ทำตามโค้ช

ผู้ป้องกันทำอะไร

คุณเลือกอะไร

คนคุมลอดใต้สกรีน หรือตัวใหญ่ถอยลึกจนมีที่ว่างยิง

A ดึงยิงทันที

ตัวใหญ่ไม่ก้าวขึ้นและไม่ถอยไกล ยืนชิดผู้ตั้งสกรีน คนคุมตามข้างบน

B เลี้ยวมุม โจมตีสะโพกด้านนอกของตัวใหญ่

ตัวใหญ่ก้าวขึ้นขวางชั่วคราว (hedge) หรือสองผู้ป้องกันประกบคุณ (trap)

C pocket pass ให้คนม้วน หรือเลี้ยวลอดกลางระหว่างสองคน

สองผู้ป้องกันสลับตัวคุม (switch)

ส่งคนม้วนก่อนช่วยมา หรือเจาะตัวใหญ่ที่ช้ากว่า

คำในตาราง: คนคุม = ผู้ป้องกันที่คุมคุณ; ลอดใต้ = เดินลอดใต้สกรีน; ตามข้างบน = ตามอ้อมด้านบนสกรีน; เลี้ยวมุม = เลี้ยวโค้งรอบสกรีน

กรณีพิเศษ: ถ้าตัวใหญ่ถอยลึกใกล้ห่วง (drop) แต่ยืนชิดสกรีน และคนคุมตามข้างบน A กับ B อาจเปิดทั้งคู่ ที่ว่างพอให้ยิงเลือก A ถ้าไม่พอเลือก B คนดูนับ "ยอมรับได้" ทั้งสองทาง และตัดสินจากตารางนี้เท่านั้น

คลิปสั้นนี้ (ภาษาอังกฤษ) อธิบายทางเลือกของผู้ถือบอลใน Pick-and-Roll

  • จังหวะออก: ผู้ถือบอลมักออกก่อนสกรีนมาถึง ให้พูดสื่อสารกับผู้ตั้งสกรีน (เช่น "สกรีนซ้าย") แล้วขยับเมื่อสกรีนนิ่ง สลับเป็นผู้ป้องกันบ้าง เทคนิคการอ่านเพิ่มเติมอยู่ใน อ่านจังหวะ Pick and Roll

  • ทางเลือก D ใน 3 ต่อ 3: ถ้าผู้ป้องกันฝั่งช่วยหดเข้ามาปิดคุณกับคนม้วน ให้ส่งออกให้เพื่อนที่เปิด (มุมหรือปีก)

  • เกณฑ์ก้าวขั้น: วัดจากการอ่าน P&R 10 ครั้ง (เช็กพอยท์ในแผน 4 สัปดาห์) Hoop Mentality ใช้เกณฑ์อ่านถูกราว 7 จาก 10 ก่อนเพิ่มผู้ป้องกันฝั่งช่วย (3 ต่อ 3) แผนนี้ผ่อนเป็น 6 จาก 10 ใน 2 สัปดาห์แรก ถ้ายังไม่ถึงเกณฑ์ ให้เอาเวลา 3 ต่อ 3 ไปทำ 2 ต่อ 2 เพิ่ม

มือใหม่ (76 นาที): วอร์มอัพ NMT 10 · ซ้อมอ่านไม่มีผู้ป้องกัน 10 · 2 ต่อ 2 อ่าน P&R 25 · 3 ต่อ 3 8 · ปิดเกม 10 · ยิงตอนเหนื่อย 5 · คูลดาวน์ 8

  • ถ้าทำไม่ไหว/มือใหม่: ซ้อมอ่านแบบเดินช้า ให้โค้ชกำหนดทางเลือก ผู้ป้องกันเล่นแบบเดียวซ้ำ

  • ถ้าขายังหนักหรือปวดจาก Day 4: 3 ต่อ 3 เหลือ 2 เกม ยิงตอนเหนื่อยเหลือ 3 รอบ

  • ถ้าง่ายไป: ผู้ป้องกันสลับวิธีโดยไม่บอก เพิ่มผู้ป้องกันฝั่งช่วย (3 ต่อ 3)

แผนก้าวหน้า 4 สัปดาห์: เพิ่มอะไร เมื่อไหร่

ปริมาณในตารางรายวันคือ ปริมาณมาตรฐาน ที่ใช้ในสัปดาห์ที่ 1-2 ตารางด้านล่างบอกว่าแต่ละสัปดาห์เพิ่มหรือลดอย่างไร (สัปดาห์ 4 คือสัปดาห์เบา) วิ่งซ้ำมีเฉพาะระดับ 5 วัน (Day 4) เซ็ตแรงตามระดับของคุณ

สัปดาห์และจุดเน้น

ปริมาณ/ความหนัก

เช็กพอยท์

สัปดาห์ 1: เรียนรู้ท่า ทำช้าให้ถูก

ตามตารางที่ราว 75% ความเร็ว ไม่เพิ่มน้ำหนัก RPE ไม่เกิน 7

ครบทุกวัน ไม่เจ็บแปลบ

สัปดาห์ 2: ปริมาณเต็ม ความเร็วเต็ม

ตามตาราง 100% แรงและวิ่งซ้ำตามระดับ

อ่าน P&R ถูก 6 จาก 10

สัปดาห์ 3: แรงกดดันและความเร็ว

เลือกเพิ่มไม่เกิน 2 อย่างจากรายการด้านล่าง

อ่าน P&R ถูก 7 จาก 10 (ก่อนเล่นเกมซ้อม 5 ต่อ 5)

สัปดาห์ 4: เบาและทดสอบ

ลดเหลือราว 60% RPE ไม่เกิน 6 ทดสอบ 5 ข้อซ้ำแทน Day 5 (2 วัน)

เทียบผลกับสัปดาห์ 0

สัปดาห์ที่ 3 เลือกเพิ่มไม่เกิน 2 อย่าง:

  • สองลูก 60 วิ (Day 1 เดิม 45 วิ)

  • Knockout 5 รอบ (Day 1 เดิม 4 รอบ)

  • 2 ต่อ 2 เพิ่มเป็น 3 × 8 (Day 5 เดิม 3 × 6)

  • วิ่งซ้ำ 2 × 7 (ระดับ 5 วัน Day 4 เดิม 2 × 6)

  • น้ำหนักแรง +5-10% (อายุ 14 ปีขึ้นไปที่เทคนิคดี)

สัปดาห์ที่ 4 ทดสอบซ้ำ 2 วัน: วันศุกร์ทำ ชัตเทิล 5-10-5 และวิ่งซ้ำ 6 × 20 ม. (ระดับ 5 วันใช้แทน Day 4) วันเสาร์ทำอีก 3 ข้อแทน Day 5 ลำดับและวิธีเหมือนสัปดาห์ 0 มีวันพฤหัสที่ไม่ซ้อมหนักคั่นก่อนวันศุกร์

เช็ก 4 ข้อก่อนไปสัปดาห์ถัดไป:

  • ทำเซสชันได้ครบอย่างน้อย 80% ของที่วางไว้

  • RPE อยู่ในช่วงที่กำหนด

  • ไม่เจ็บแปลบ และไม่มีอาการเจ็บนานเกิน 2 วัน

  • 3 ครั้งสุดท้ายของเซ็ตยังทำเทคนิคเดิมได้

ไม่ผ่าน 2 ข้อขึ้นไป ให้ทำสัปดาห์นั้นซ้ำที่ปริมาณราว 80% ถ้าเจ็บให้หยุดท่านั้นและปรึกษาผู้เชี่ยวชาญ รอบสอง (สัปดาห์ 5-8) เริ่มที่ปริมาณสัปดาห์ 2 แล้วเพิ่มทีละตัวแปร

แรงและคอนดิชันนิ่ง: วอร์มอัพ ท่ายกเวท และวิ่งซ้ำ

หลักคิดของส่วนนี้คือ เทคนิคก่อนน้ำหนัก เน้นแรงขาเดียว เร่ง-หยุด เปลี่ยนทิศ และลงพื้นนุ่ม

วอร์มอัพ NMT 10 นาที (ก่อนทุกเซสชันซ้อม)

วอร์มอัพนี้ดัดแปลงจาก โปรแกรม SHRed Injuries Basketball ของมหาวิทยาลัยแคลกะรี (ย้าย Nordic curl ไปเป็นแรงสัปดาห์ละครั้งใน Day 3) ในงานที่ไม่ได้สุ่มกลุ่ม ผู้เล่นอายุ 11-18 ปีที่ใช้โปรแกรมต้นฉบับบาดเจ็บข้อเท้าและเข่าน้อยลงราว 36% ผลนี้เป็นความสัมพันธ์ ไม่ใช่การรับประกัน

เริ่มที่ระดับ 1 แล้วขยับเป็นระดับ 2 อายุ 10-13 ปีทำระดับ 1 ตามตารางเพดานกระโดดท้ายหัวข้อนี้

นาที

หมวดและท่า (ระดับ 1 → ระดับ 2)

ปริมาณ

2

แอโรบิก: วิ่งหน้าสลับชัฟเฟิลถอยหลังซิกแซก → ระดับ 2 ใช้ carioca (วิ่งข้างไขว้ขา) ▶ ดูคลิปวอร์มอัพ NMT ทั้งชุด

1-2 เที่ยวความยาวสนามต่อท่า

3

คล่องตัว: กระโดดขาเดียวข้ามเส้นหน้า-หลัง → ซ้าย-ขวา; สควอตจัมพ์ → สเก็ตจัมพ์

ขาเดียว 10-15/ขา; สควอตหรือสเก็ต 8-12

3

แรง: แพลงก์ศอก ไซด์แพลงก์ ลันจ์เดินหมุนลำตัว ลันจ์หลายทิศ

แพลงก์ 20-30 วิ; ไซด์ 15-30 วิ; ลันจ์เดิน 5-10 ม.; หลายทิศ 2-4/ทิศ

2

ทรงตัว: ยืนขาเดียวหมุนลำตัว → เพิ่มกลิ้งบอลหรือโยนรับบอล ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

4-6 ครั้งต่อขา

แรง A (Day 3 พุธ) และแรง B (Day 4 ศุกร์)

ตัวเลขในวงเล็บคือจำนวนครั้งของระดับจริงจัง

ท่า A

มีฟิตเนส

ไม่มีฟิตเนส

สปลิตสควอต (6-8/ขา) ▶ ดูคลิปตัวอย่าง

ดัมเบลล์ เท้าหลังบนม้านั่ง

น้ำหนักตัว เท้าหลังบนเก้าอี้

สะโพกพับขาเดียว (6-8/ขา) ▶ ดูคลิปตัวอย่าง

ดัมเบลล์ข้างเดียว

น้ำหนักตัว แตะพื้นปลายนิ้ว

สเต็ปอัพกล่อง 30-40 ซม. (6-8/ขา) ▶ ดูคลิปตัวอย่าง

ถือดัมเบลล์ ลงช้า 3 วิ

ขั้นบันไดหรือเก้าอี้แข็ง

ยกส้นเท้าขาเดียว (10-12/ขา) ▶ ดูคลิปตัวอย่าง

ดัมเบลล์ บนขอบแผ่นน้ำหนัก

น้ำหนักตัว บนขอบบันได

Pallof press (8-10/ข้าง) ▶ ดูคลิปตัวอย่าง

สายเคเบิลระดับอก

ยางยืดผูกกับหลักที่มั่นคง

Nordic curl (3-5 ครั้ง ช้า ๆ สัปดาห์ละครั้ง) ▶ ดูคลิปตัวอย่าง

คนจับข้อเท้า ทิ้งตัวไปหน้าช้า ๆ

ไม่มีคนจับ: slider curl ส้นเท้าบนผ้าขนหนู

ท่า B (เบากว่า A)

มีฟิตเนส

ไม่มีฟิตเนส

สะพานสะโพกขาเดียว (8-10/ขา) ▶ ดูคลิปตัวอย่าง

hip thrust ถือดัมเบลล์

เท้าข้างเดียวบนเก้าอี้

ลันจ์ด้านข้าง (6-8/ข้าง) ▶ ดูคลิปตัวอย่าง

goblet ถือดัมเบลล์

น้ำหนักตัวหรือยางยืด

วิดพื้นหรือดันอก (8-12) ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

ดัมเบลล์ดันอกบนม้านั่ง

วิดพื้น (เข่าแตะพื้นได้)

พายดึง (8-10) ▶ ดูคลิปตัวอย่าง

ดัมเบลล์พายข้างเดียว

ยางยืดพาย

dead bug 8/ข้าง + แพลงก์ 30 วิ ▶ ดูคลิปแบบใกล้เคียง

ถือน้ำหนักเบาบนตัก

น้ำหนักตัว

เซ็ตตามระดับ

ระดับ

เซ็ต × ครั้งต่อท่า

หมายเหตุ

มือใหม่

2 × 8-10 น้ำหนักตัว

แรง A ใน Day 1 แรง B ใน Day 2

กลาง

3 × 8

เพิ่มแรง B ย่อ 3 ท่า × 2 เซ็ตหลัง Day 1 ได้ ถ้าไม่เกินเพดานเวลาของอายุคุณ (ตารางเลือกแผน)

จริงจัง

3 × 6-8

จำนวนครั้งต่อท่าตามวงเล็บในตารางด้านบน

อายุต่ำกว่า 14 ปี หรือกำลังโตเร็ว

1-2 × 8-12 น้ำหนักตัวหรือยางยืด ทุกสัปดาห์

NMT ระดับ 1 เท่านั้น ห้ามเพิ่มน้ำหนัก มีผู้ดูแล

พัก 60-90 วินาทีระหว่างเซ็ต (แนวทาง AAP) อายุ 14 ปีขึ้นไป: เพิ่มน้ำหนักทีละ 5-10% เมื่อเทคนิคดี

ท่าที่ไม่คุ้น

  • Pallof press: ยืนข้างจุดยึด ดันยางออกหน้าอกโดยลำตัวไม่บิด

  • dead bug: นอนหงาย ยกแขนตรงข้ามกับขาสลับข้าง

  • สะโพกพับขาเดียว: ยืนขาเดียว โน้มตัวไปข้างหน้าโดยหลังตรง ขาอีกข้างยกไปด้านหลัง goblet: ถือดัมเบลล์แนบอกด้วยสองมือ

  • ใช้เก้าอี้หรือม้านั่งที่หนักและมั่นคง และตรวจยางยืดว่าไม่ฉีก

Nordic curl (สัปดาห์ละครั้ง ในแรง A วันพุธ)

  • คุกเข่าให้คนจับข้อเท้า ทิ้งตัวไปข้างหน้าช้า ๆ ลำตัวตรง ระดับจริงจัง 2 เซ็ต ระดับกลาง 1 เซ็ต เซ็ตละ 3-5 ครั้ง สัปดาห์ 1-2 ทำเซ็ตเดียว

  • ท่าลงช้าทำให้ต้นขาหลังระบมมากได้ จึงวาง Day 3 ห่าง Day 4 อย่างน้อย 48 ชั่วโมง ถ้ายังระบมมากตอน Day 4 ให้ใช้เวอร์ชันย่อของ Day 4 (วิ่งซ้ำ 2 × 4 ทรานซิชัน 2 ต่อ 1 แรง B 1 เซ็ต)

  • มือใหม่ ผู้ที่อายุต่ำกว่า 14 ปี และคนที่ไม่มีคนจับข้อเท้า ใช้ slider curl (นอนหงาย ส้นเท้าบนผ้าขนหนู ดึงเข้าหาก้น) 2 × 6-8 หรือสะพานสะโพกขาเดียว

การลงพื้นและเพดานกระโดด

ลงพื้นด้วยสะโพกถอย เข่างอ ไม่ล้มเข้าใน ลงเบาและเงียบ ไม่กระโดดลงจากที่สูง ใช้พื้นไม้หรือพื้นยาง (คอนกรีตลดจำนวนครั้ง)

กติกานับ: นับทุกการกระโดดและลงพื้นที่ตารางกำหนด รวมฮ็อปและกระโดดในวอร์มอัพ NMT (ไม่นับเลย์อัพ Mikan การยิง และรีบาวด์ในเกม)

ระดับหรืออายุ

กระโดดและลงพื้นต่อเซสชัน

รวม

จริงจัง (เพดาน 80)

NMT 28-42 + บล็อกลงพื้น 36 (3 ท่า × 2 เซ็ต × 3/ข้าง)

64-78

กลาง (เพดาน 60)

NMT 28 (ค่าต่ำของช่วง) + ลงพื้น 24 (3 ท่า × 2 เซ็ต × 2/ข้าง)

52

มือใหม่ (เพดาน 40)

NMT 28 (ค่าต่ำของช่วง) ไม่ทำบล็อกลงพื้น

28

อายุ 12-13 ปี (เพดาน 20)

NMT 12 (ขาเดียว 4/ขา สควอตจัมพ์ 4) + ลงพื้น 8 (2 ท่า × 1 เซ็ต × 2/ข้าง)

20

อายุ 10-11 ปี (เพดาน 10)

NMT 10 (ขาเดียว 3/ขา สควอตจัมพ์ 4) ไม่ทำบล็อกลงพื้น

10

ฟื้นตัวและป้องกันบาดเจ็บ: ข้อเท้า เข่า นิ้ว

ยังไม่มีสถิติเฉพาะพอยท์การ์ด มีแต่กลุ่มการ์ด (รวมชู้ตติ้งการ์ด): ในนักกีฬามหาวิทยาลัยสหรัฐฯ 2004-2014 กลุ่มการ์ดคิดเป็นสัดส่วนสูงสุดของการบาดเจ็บข้อเท้าในการแข่งขัน (ราว 43% ในชาย 50% ในหญิง) เข่าและนิ้วก็พบทั่วไป

  • ข้อเท้า: ทำ NMT ก่อนทุกเซสชัน (วันพักเต็มไม่ต้อง) ถ้าเคยแพลงให้ถามผู้เชี่ยวชาญ และอ่าน ข้อเท้าแพลงซ้ำซาก

  • เบรซข้อเท้า: การทดลองแบบสุ่มในนักบาสมัธยม 1,460 คนพบว่ากลุ่มใส่เบรซแบบผูกเชือกบาดเจ็บ 0.47 ครั้ง กลุ่มไม่ใส่ 1.41 ครั้ง (ต่อ 1,000 ครั้งที่ลงเล่นหรือซ้อม) แต่เบรซไม่ทดแทน NMT

  • เข่า: ท่าลงพื้นและแรงขาเดียวใน Day 3 คือด่านแรก อย่าเพิ่มกระโดดและวิ่งซ้ำเกินตาราง ถ้าปวดรอบหรือใต้สะบ้า ให้ลดกระโดดและลงพื้นทันที ถ้าปวดข้ามคืน แย่ลงระหว่างซ้อม หรือยังไม่ดีขึ้นใน 1-2 สัปดาห์ ให้หยุดแบบฝึกนั้นและพบนักกายภาพบำบัดหรือแพทย์

  • นิ้ว: นิ้วซ้นหรือนิ้วกระแทก (jammed finger) พบบ่อยในกีฬาที่จับลูกบอล การพันนิ้วเข้ากับนิ้วข้างเคียงอาจช่วยได้ ถ้าแย่ลงหลัง 24-48 ชั่วโมงควรพบผู้เชี่ยวชาญ (Cleveland Clinic) ผู้เขียนแนะนำให้เปิดมือรอรับบอลด้วย

  • วันพฤหัส (ฟื้นตัว 30 นาที RPE 2): เดินเร็ว 10 นาที โมบิลิตี้ 10 นาที (หมุนสะโพกท่านั่ง 90/90 โยกข้อเท้าเข้าหาผนัง แมว-วัว ยืดน่อง ท่าละ 2 × 30 วินาที) ชู้ตเบา ๆ 10 นาที

  • คูลดาวน์ทุกเซสชัน: เดินช้า 2-3 นาที ยืดค้างท่าละ 20-30 วินาที ไม่เด้ง

  • นอน: สถาบันการแพทย์การนอนหลับอเมริกัน (AASM) ระบุอายุ 13-18 ปีราว 8-10 ชั่วโมง; 6-12 ปี 9-12 ชั่วโมง อ่านต่อที่ วิทยาศาสตร์การนอน

  • น้ำและอาหาร: จิบน้ำเป็นช่วง ๆ ตลอดซ้อม ดื่มมากขึ้นเมื่อร้อน (แหล่งข้อมูลให้ปริมาณไม่ตรงกัน จึงไม่ระบุตัวเลข) เรื่องอาหารก่อนและหลังซ้อมอ่าน โภชนาการและการดื่มน้ำ

ปรับตารางให้เข้ากับชีวิตจริง: แข่ง เวลาน้อย ซ้อมคนเดียว อายุ 10-13 ปี

ตัวอย่างนับซ้อมทีม (อายุ 15 ปี):

  • ซ้อมทีม 3 ครั้ง ครั้งละ 2 ชม. กับเกม 1 นัด (1 ชม.) รวมราว 7 ชม.

  • เพิ่มได้ 1 วัน (Day 2 หรือ Day 3 สลับกัน) ย่อไม่เกิน 90 นาที เป็นราว 8.5 ชม.

  • ซ้อมทีม 3 + ตารางนี้ 1 = 4 ครั้ง ไม่เกินเพดาน 14 ชม. ของอายุ 15 ปี

ตัดเวลา: มือใหม่ (70-80 นาที) และอายุ 14-15 ปี (ไม่เกิน 90 นาที)

ตัวเลขคือนาทีของบล็อกในตารางรายวัน (เดิม→ใหม่) Day 3 ของอายุ 14-15 ปีใช้ตามตาราง (90 นาที) ส่วนมือใหม่ไม่ทำ Day 3 และ Day 4

วันและกลุ่ม

ตัดหรือย่อ (นาทีเดิม→ใหม่)

รวม (นาที)

Day 1 · มือใหม่

ตัดยิงหลังเลี้ยง; เลี้ยงกับที่ 12→8; เก้าอี้ 12→8; Knockout 18→12; Mikan 18→10; เพิ่มแรง A 14

78

Day 1 · อายุ 14-15 ปี

ยิงหลังเลี้ยง (8 ลูก/ข้าง × 1 รอบ) 9→4

90

Day 2 · มือใหม่

ตัด drive-and-kick; รับแล้วยิง 16→10; ดึงยิง 17→10; สกรีน 10→6; เพิ่มแรง B 12

80

Day 2 · อายุ 14-15 ปี

รับแล้วยิง (1 รอบ) 16→10; ดึงยิง (ตัดทรานซิชัน) 17→13

90

Day 5 · มือใหม่

3 ต่อ 3 20→8; ปิดเกม 20→10; ยิงตอนเหนื่อย 10→5; คูลดาวน์ 10→8

76

Day 5 · อายุ 14-15 ปี

ซ้อมอ่านไม่มีผู้ป้องกัน 10→5; ปิดเกม 20→15; ยิงตอนเหนื่อย 10→5

90

สัปดาห์ที่มีแข่งวันเสาร์ (ข้าม Day 4 เพราะทำให้ขาล้าก่อนแข่ง)

วัน

ทำอะไร

นาที

จันทร์

Day 1

95

อังคาร

Day 3 ย่อ: แรง A 2 เซ็ต ตัดบล็อกลงพื้น (เหลือกระโดดเฉพาะใน NMT)

ราว 75

พุธ

Day 2

100

พฤหัส

NMT + อ่าน P&R เดินช้า + ยิงเบา ๆ

45

ศุกร์-อาทิตย์

ศุกร์พัก เสาร์แข่งแทน Day 5 อาทิตย์พัก

0

เวลาน้อย: 3 วัน หรือ 60 นาที

มีแค่ 3 วัน ทำ Day 1, 2, 5 (ผู้ที่เล่นมานานสลับ Day 2 กับ Day 3 ได้) ส่วน 60 นาทีใช้สูตร: NMT 10 + บล็อก ก 20 + บล็อก ข 20 + ยิงหรือลูกโทษ 5 + คูลดาวน์และจด 5 = 60 นาที เลือกบล็อกตามวัน:

วัน

บล็อก ก (20 นาที)

บล็อก ข (20 นาที)

Day 1

Knockout

ฟินิช

Day 2

pocket pass

ดึงยิง

Day 3

เร่งแล้วหยุด

แรง A 3 ท่า

Day 4

วิ่งซ้ำ

สไลด์

Day 5

2 ต่อ 2

ปิดเกม

ซ้อมคนเดียว หรือมีคู่คนเดียว

แบบฝึก

ไม่มีคู่

มีคู่ 1 คน

Knockout (Day 1)

เลี้ยงผ่านเก้าอี้ 3 ตัว จับเวลา แข่งกับสถิติตัวเอง

ต้องรวมคุณ 3 คนขึ้นไป ใช้ 1 ต่อ 1 ทั้งสนามแทน

1 ต่อ 1 (Day 1, 4)

เก้าอี้กดดันแทนผู้ป้องกัน นับ 4 วินาที

เล่นกับคู่ตามปกติ

Closeout (Day 4)

วิ่งเข้าหาเก้าอี้ที่ปีกแล้วชะลอ

คู่ยืนที่ปีกรับบอลแล้วยิง

Drive-and-kick (Day 2)

เจาะเข้าหาเก้าอี้แล้วยิงหรือส่งกำแพง

คู่เป็นมือยิงที่มุม

Weave (Day 4)

เลี้ยงเร่งทั้งสนามแล้วจบเลย์อัพ

เล่น 2 ต่อ 1 สลับบทบาท

อ่าน P&R (Day 2, 5)

เก้าอี้สองตัวกำหนดเงื่อนไข ซ้อมท่าได้

สกรีนเป็นเก้าอี้ คู่เป็นผู้ป้องกัน ลอดใต้หรือตามข้างบน

  • การอ่านจริงต้องมีผู้ป้องกัน หาเกม 2 ต่อ 2 หรือ 3 ต่อ 3 สัปดาห์ละครั้ง

  • ไม่มีสนามเต็ม: 1 ต่อ 1 ทั้งสนามย่อเป็นเบสไลน์ถึงเส้นกลาง (ราว 14 ม.) นับ 4 วินาที; วิ่งซ้ำ 14 ม. เพิ่ม 1 เที่ยวต่อชุด; ทรานซิชันเล่น 2 ต่อ 1 หรือ 3 ต่อ 2 จากเส้นกลาง

อายุ 10-13 ปีและผู้ใหญ่สมัครเล่น

รายการ

อายุ 10-13 ปีปรับอย่างไร

ปริมาณ

60-70% ของตาราง; ตัด Day 4 และวิ่งซ้ำ; P&R เดินช้า โค้ชกำหนดทาง

แรงและกระโดด

น้ำหนักตัวหรือยางยืด 1-2 เซ็ต × 8-12 กระโดดและลงพื้นรวมวอร์มอัพไม่เกิน 20 (10-11 ปี: 10)

Nordic curl

ไม่ทำ ใช้ slider curl หรือสะพานสะโพกขาเดียว

ลูกบาส อายุ 10-12 ปี

ลูกเบอร์ 5 (มาตรฐานมินิบาสของ FIBA)

ลูกบาส อายุ 13 ปี

ลูกตามรุ่นที่แข่งจริงหรือตามโค้ช (เช่นเบอร์ 6 หรือ 7)

  • FIBA มินิบาสให้เด็กเล่นทั้งรอบนอกและใกล้แป้น จึงไม่ควรล็อกตำแหน่งเดียว NBA/USA Basketball แนะนำพักอย่างน้อย 2 วันต่อสัปดาห์สำหรับ 9-11 ปี และ 1 วันสำหรับ 12-14 ปี

  • ผู้ใหญ่สมัครเล่น (ไม่มีแหล่งข้อมูลเฉพาะ ปรับจากแนวทางเยาวชน): เริ่มระดับมือใหม่หรือกลาง ไม่เกิน 4 วันต่อสัปดาห์ เพดานกระโดดตามระดับ (40 / 60 / 80 ครั้งต่อเซสชัน) NMT 2 รอบ (รอบที่ 2 ข้ามท่ากระโดด) และยังไม่ทำ Nordic curl (ใช้ slider curl) กับ hop-and-stick จนถึงสัปดาห์ 3

ติดตามและทดสอบ: เป้าหมาย 4-8 สัปดาห์ และสมุดบันทึก

ตัวเลข "จุดเริ่มต้นที่พบบ่อย" เป็นค่าประมาณที่ไม่ได้มาจากงานวิจัย และต่างกันมากตามอายุ เพศ และพื้นสนาม เทียบกับผลสัปดาห์ 0 ของตัวเองในสภาพเดียวกันดีที่สุด

ทดสอบ (สิ่งที่วัด)

จุดเริ่มต้นที่พบบ่อย

เป้าหมาย 4-8 สัปดาห์

ชัตเทิล 5-10-5 (เวลาดีสุดแต่ละทิศ)

ราว 5.0-6.0 วินาที ขึ้นกับวัยและพื้น

เร็วขึ้นราว 0.3-0.5 วินาที สองทิศใกล้กัน

วิ่งซ้ำ 6 × 20 ม. (เวลาทุกเที่ยว ช้าสุดเทียบเร็วสุด)

เที่ยวท้ายช้ากว่าเร็วสุดราว 6-10%

ช่องว่างลดลง เวลาเฉลี่ยไม่แย่ลง

เลี้ยงซิกแซก 24 ม. (เวลารวม บอลหลุดกี่ครั้ง)

บอลหลุด 1-3 ครั้งต่อเที่ยว

บอลไม่หลุด เร็วขึ้นราว 5-10%

ฟลอตเตอร์ 60 วินาที (จำนวนลูกเข้า)

ราว 3-5 ลูก

6 ลูกขึ้นไป (เป้าจาก Level Up Basketball)

อ่าน P&R 10 ครั้ง (จำนวนครั้งที่เลือกถูก)

ราว 4-6 ครั้ง จาก 10

7 ครั้งขึ้นไป (เกณฑ์ก้าวขั้น)

  • การจับเวลา: ให้คนเดิมจับทุกครั้ง หรือถ่ายวิดีโอแล้วนับเฟรมบนโทรศัพท์ เวลาที่ต่างกันไม่ถึงราว 0.3 วินาทีถือเป็นความคลาดเคลื่อน ไม่ใช่พัฒนาการ

  • สมุดบันทึกทุกเซสชัน: วันที่ Day ระยะเวลา RPE; ตัวเลขหลัก 3 อย่าง (ลูกที่เข้า ตัดสินใจ P&R ถูกกี่ครั้ง เสียบอลกี่ครั้งใน 3 ต่อ 3); ความเจ็บ 0-10 พร้อมตำแหน่ง; ชั่วโมงนอน

  • ขยับขั้นเมื่อ ผลดีขึ้น 3 ข้อจาก 5 ข้อ (ผู้ที่ข้ามวิ่งซ้ำ 6 × 20 ม. มี 4 ข้อ) และไม่มีข้อไหนแย่ลงชัด ถ้าไม่ถึงอย่าเพิ่มปริมาณ ให้ตรวจว่าเจ็บ นอนไม่พอ หรือเทคนิคเพี้ยนหรือไม่

ข้อผิดพลาดที่พอยท์การ์ดพบบ่อย และวิธีแก้

  • ก้มมองบอล: เลี้ยงสองลูกโดยตามองไปข้างหน้า ให้เพื่อนชูนิ้วบอกจำนวนขณะเลี้ยง

  • เร่งลนเมื่อโดนกดดัน: เปลี่ยนจังหวะแทนวิ่งเร็วขึ้น ใช้ตัวและแขนอีกข้างกันบอล หลังเสียบอลให้รีเซ็ตหัวสมองใน 5 วินาทีแล้วเล่นต่อ

  • อ่านช็อตเดียว เช่น ดึงยิงทุกครั้ง: ให้ผู้ป้องกันสลับวิธี และนับจำนวนที่ตัดสินใจถูก

  • เลี้ยงมือถนัดอย่างเดียว: ให้มือไม่ถนัดได้ครึ่งหนึ่งของเที่ยว

  • ข้ามวอร์มอัพและแรง: ทำ NMT ก่อนทุกเซสชัน และอย่าตัดทั้ง Day 2 และ Day 3 พร้อมกัน ให้สลับกันแทน

คำถามที่พบบ่อย

ถาม: ตัวเตี้ยเล่นพอยท์การ์ดได้ไหม

ตอบ: ได้ Basketball For Coaches ระบุว่าความเร็วและการตัดสินใจสำคัญกว่าความสูง แต่ต้องมีฟลอตเตอร์ ดึงยิง และใช้สกรีนเป็น

ถาม: ซ้อมทุกวันได้ไหม

ตอบ: ไม่แนะนำ ต้องมีวันพักเต็มอย่างน้อย 1 วันต่อสัปดาห์ และนับซ้อมทีมเป็น 1 วันซ้อมในตาราง

ถาม: เลี้ยงมือไม่ถนัดไม่ได้เลย เริ่มยังไง

ตอบ: เริ่มช้า ๆ ในสัปดาห์ 1 ให้มือไม่ถนัดได้ครึ่งหนึ่งของทุกเที่ยวใน Day 1 เลี้ยงอยู่กับที่ด้วยมือนั้น 1-2 นาทีตอนเริ่ม และอย่ามองบอล

ถาม: ยิงสามแต้มยังไม่แม่น เล่นพอยท์การ์ดได้ไหม

ตอบ: ได้ แต่ต้องยิงพอให้ฝ่ายรับไม่ลอดใต้สกรีน เริ่มจากฟอร์มใกล้แป้นและ catch-and-shoot ใน Day 2 แล้วจดจำนวนลูกเข้าทุกเซสชัน

สรุป และอ่านต่อตำแหน่งอื่น

พอยท์การ์ดที่ดีคือคนที่ตัดสินใจถูกซ้ำ ๆ ภายใต้แรงกดดัน และยังมีแรงเหลือให้เกมสุดท้าย เริ่มสัปดาห์นี้จากการทดสอบตัวเอง 5 ข้อ แล้วจดผลทุกเซสชัน

อ่านต่อตำแหน่งอื่น